吸血龙(VAMPIRIC DRAGON
吸血龙永远扎根于它的宝库,这非常像是普通的吸血鬼对其棺材的需要。它看上去非常像是活龙,然而它的眼睛闪烁着凶猛和掠夺性的光芒。它只梦想死亡和邪恶,为了制造吸血衍体,它散播关于它的财宝的传说以吸引不知情的冒险者。
谢天谢地,这种生物极其罕见,最常由能量吸取效果制造或罕见的负能量聚集处制造。
和普通的吸血鬼一样,吸血龙没有影子,在镜子里也没有映像。它们说生前知晓的任何语言。

典型吸血龙
这个例子使用壮年红龙作为基础龙。

吸血壮年红龙
超大型亡灵


生命骰:
25d12+100(262hp)
先攻:+3
速度:40英尺(8),飞行150英尺(不良)
防御等级:37 (-2体型,+3敏捷,+26天生),接触11,措手不及34
基础攻击/擒抱:+25/+46
攻击:啮咬+38近战(2d8+13)
全攻击:啮咬+38近战(2d8+13)2爪抓+31近战(2d6+6)2+31近战(1d8+6)和尾击+31近战(2d6+19)
空间/触及:15英尺/10英尺(啮咬15英尺)
特殊攻击:吸血,喷吐武器,魅惑,制造衍体,支配,能量吸取,精通攫取,法术,类法术能力
特性:盲感60英尺,伤害减免10/魔法,黑暗视觉120英尺,快速医疗5,火免疫,敏锐感官,寒抗20和电抗20,法术抗力23,驱散抗力+4,亡灵特征,吸血弱点
豁免:强韧+14,反射+17,意志+16
属性:力量37,敏捷16,体质—,智力20,感知21,魅力22
技能:估价+30,唬骗+19,专注+24,交涉+24,躲藏+3,威吓+32,跳跃+38,知识(神秘)+22,知识(地理)+16,知识(历史)+16,知识(自然)+13,知识(位面)+13,知识(宗教)+16,聆听+40,无声移动+11,搜索+38,察言观色+23,法术辨识+30,侦察+35
专长:警觉,顺势斩,战斗反射,闪避,飞越攻击,盘旋,精通先攻,精通攫取,快速反射,多重攫取,猛力攻击,喷吐瞬发,攫取,横转
环境:温暖高山
组织:独居或受保护(1外加2-5吸血衍体)
挑战等级:20
财宝:三倍标准
阵营:总是混乱邪恶
成长:26-27生命骰(超大型)
等级调整:

这条吸血红龙埋伏在地下深处的黑暗洞穴里,一边守卫它生命所系的宝库,一边等待可以加入它的死亡记录的新的受害者。

战斗
这条吸血红龙每天对它的巢穴施放亵渎术,给予它和它的吸血衍体部下-如果有-战斗方面的优势。第一次感觉到入侵者时,它从远处聆听以进一步了解它们,如果可行的话,它会派出吸血衍体先一步战斗。如果它能在暴露它的存在之前使用它魅惑的声音,它就会这样做。在战斗中,它喜欢以独身的敌人为目标,使用飞越攻击和攫取来擒抱目标,然后把它带到安全地点以使用它的吸血。
对抗这条吸血龙的魅惑、支配和气势凶猛的意志豁免-和重获由于它的能量吸取而失去的等级的强韧豁免-DC28
用于克服伤害减免时,此吸血红龙的天生武器视为魔法武器。
喷吐武器(超自然):50英尺锥形,14d10火,反射DC28减半。
精通攫取(特异):对中型以下的生物,啮咬2d8+13/回合,或爪抓2d6+6/回合。
类法术能力:7/物品定位术。施法者等级9
法术:如同9级术士。
敏锐感官(特异):在微光环境中,这条吸血红龙的视力四倍于人类,在正常光线中,两倍。
知晓的术士法术(6/8/8/7/5;豁免DC16+法术等级):0秘法印记,舞光术,侦测魔法,幻音术,神导术,法师之手,阅读魔法,提升抗力;1魔法警报,魔法飞弹,防护善良,护盾术,电爪;2猫之优雅,治疗中度伤,黑暗术,音鸣爆;3解除魔法,防护能量,臭云术;4火焰护盾,高等隐形

创造吸血龙
吸血是一个可以添加在任何至少成年的龙(此后称为基础龙)上的后天模板。该生物使用基础龙的所有属性和特殊能力,这里说明的除外。
体型和类型:生物的类型变为亡灵,失去生前有过的任何亚种。不重新计算生物的基础攻击加值、豁免或技能点。体型不变。
生命骰:基础龙的生命骰不变,但它的hp失去任何体质加值(见下文的属性)。然而,吸血龙获得等于其生命骰的4倍的额外hp
防御等级:基础龙的天生护甲加值增加2
攻击:吸血龙保留基础龙的所有攻击。不同于典型的吸血鬼,吸血龙不获得挥击攻击。
特殊攻击:吸血龙保留基础龙的所有特殊攻击,还获得下面说明的那些。豁免的DC等于10+1/2吸血龙的生命骰+吸血龙的魅力调整值,另有说明的除外。
吸血(特异):吸血龙能够从体型比自己小一级以上的活的受害者身上吸血。如果它压制住它正擒抱着的敌人,它就能吸血,每个维持压制的回合造成1d4点体质吸取。
魅惑(超自然):吸血龙的声音能够蛊惑聆听者。这需要吸血龙的一个全回合动作,30英尺每基础龙的年龄段内的任何能够听到它的声音的生物都必须通过意志豁免,否则就被魅惑(如同魅惑怪物)。如果吸血龙在范围内有被魅惑的个体时使用其气势凶猛或者对被魅惑的个体进行任何攻击,这种魅惑就立刻被破坏。要使用这种能力,吸血龙无需看到目标。
制造衍体(超自然):被吸血龙的能量吸取攻击杀死的类人生物或人形怪物,在死亡1d4天后复活为吸血衍体(《怪物图鉴》253)
如果吸血龙改为把它的受害者的体质吸取到0,那么,生命骰4以下的受害者作为衍体归来,生命骰5以上的受害者作为吸血鬼归来。在任何情况下,新的吸血鬼或衍体都处于制造它的吸血龙的控制下,并一直被奴役,直到它的主人被杀死为止。
被吸血龙的吸血杀死的成年以上的龙作为处于制造它的吸血龙的控制下的吸血龙归来,如同上文的说明。被其吸血攻击杀死的青年以下的龙-或者任何被它的能量吸取攻击杀死的龙-改为复活为无意识的僵尸龙(见197页)。
支配(超自然):仅仅通过注视敌人的眼睛,吸血龙就能压碎其意志。这种能力的运作类似于凝视攻击,除了吸血龙必须使用一个标准动作之外,而且那些仅仅是看到该生物者不受影响。任何成为吸血龙的目标者都必须成功通过意志豁免,否则就立刻落入吸血龙的影响下,如同支配怪物法术(18级施法者)。这种能力的射程为30英尺外加10英尺每基础龙的年龄段。
能量吸取(超自然):被吸血龙的爪抓攻击命中的活物获得一个负向等级。
特性:吸血龙保留基础龙的所有特性(除了它有过的任何亚种之外)并获得下面说明的那些。如果基础龙有任何基于其亚种的免疫(例如火系亚种的火免疫),尽管失去亚种,它仍然保留那些免疫。
快速医疗(特异):只要吸血龙有至少1hp,它就每回合治疗5hp的伤害。如果hp减少到0以下,吸血龙就自动变成气化形体(飞行速度40英尺,其它方面如同同名法术)并尝试逃跑。它必须在2小时内到达它的宝库,否则就被彻底消灭。(2小时内它至多能移动18英里)。在宝库上休息之后,在1小时以后,它恢复到1hp,然后以每回合5hp的速率恢复治疗。出于明显的理由,吸血龙喜欢良好地隐藏其宝库,避开冒险者和潜在的窃贼。
抗力(特异):吸血龙有20寒抗和20电抗。
驱散抗力(特异):吸血龙有+4驱散抗力(《怪物图鉴》317)
亡灵特征:吸血龙免疫影响心灵的效果、毒素、魔法的睡眠效果、麻痹、震慑、疾病、死亡效果和任何需要强韧豁免的效果-除非它对物品也有效或者是无害的。它不是重击、非致命伤害、对身体属性值的属性伤害、属性吸取、能量吸取、疲乏、力竭或来自大量伤害的死亡的目标。它不能被复活,复生只在它愿意时有效。它有至多60英尺的黑暗视觉(除非基础生物有更大的范围)
吸血弱点:吸血龙分享了典型吸血鬼对阳光的畏惧。阳光的直射使吸血龙迟缓,每回合只允许它进行一个标准动作或移动动作。暴露于直射的阳光时,吸血龙能够生存的连续回合数等于它的年龄段,在那之后,它就被彻底消灭。用木桩刺穿吸血龙的心脏会杀死它,就像对普通的吸血鬼那样(然而,对于较大的龙,你将需要像矛那样大的木桩)
不同于其它吸血鬼,吸血龙不会由于浸入水中而受到伤害。吸血龙不受大蒜或镜子的排斥(然而它们不在宝库里放镜子),它们能自由穿过活水。除非受到邀请,否则它们不能进入住宅,但破坏住宅,然后在废墟中寻找受害者是最简单的。
豁免:作为亡灵,吸血龙免疫任何需要强韧豁免的东西,除非它也影响物品。
属性:在基础龙的基础上有如下提高:力量+4,敏捷+6,智力+2,感知+2,魅力+4。作为亡灵生物,吸血龙没有体质值。
技能:吸血龙的唬骗、躲藏、聆听、无声移动、搜索、察言观色和侦察检定有+8种族加值。
专长:如果基础龙满足先决条件而且尚未拥有那些专长的话,吸血龙就获得警觉、战斗反射、闪避、精通先攻和快速反射。
组织:独居或受到保护(1外加2-5吸血衍体)
挑战等级:等于基础生物+2
财宝:三倍标准。
阵营:总是混乱邪恶。
成长:至多+2生命骰。
等级调整:+5